第(1/3)页 开局票房爆炸,《游侠传》的电影制作方和游戏开发方均兴高采烈,纷纷在官方网站上打出了相关的庆祝横幅。 与此同时,他们在宣传上进一步发力,大有一举创造游戏改编电影的超级纪录之势; 一时间,业内外都在屏息以待,准备见证破纪录的时刻——第二天的票房会不会直接破亿,甚至冲得更高? 及至10月2日的票房数据出炉,很多看到相关数据的人,第一个反应就是愣住。 《游侠传》的单日票房,“只”有……7860万? 居然还不如昨天高? 这是什么鬼? 首周啊!热门档期啊!铺天盖地的宣传啊! 票房不应该是一天比一天高的吗? 再到3日的票房成绩出来后,舆论一片哗然。 《游侠传》的单日票房,只有4000万出头! 近乎50%的暴跌,这又是什么鬼? 大跌眼镜! 坊间传闻,王维对此都表示——这真是一部“震撼”的电影,大爆的时候让他震撼,大跌的时候也同样让他震撼! 这次没有多少人觉得这厮是在说风凉话,因为他们心中都是这样想的。 因为就这部电影的爆炸式开局口碑和票房来说,按照常理去推断,就算无法缔造所谓的“超级纪录”,也不该暴跌至此呀; ——这是国庆假期呀,又不是什么工作日。 如果是超级大烂片也就算了——不是没有出现过这样的状况,一些大烂片凭借着前期宣传“骗了”一波观众入场,首日票房很壮观,然后就人人喊打,挺不过三天就暴跌了; 然而,《游侠传》是公认的水准之上的商业片啊,要不然也不会有那么多影评人吹捧了。 更不要说,发行商在宣传上追加的投入力度可是相当之猛; 一般来说,钱砸出去,是不会白花的——正常情况下,就算游戏粉丝的消费潜力在前两天被消耗一空了,被宣传吸引来的路人观众也能维持后续票房平稳了; 但是现在…… 显然是很不正常的。 问题是,究竟是哪里不正常呢? 第(1/3)页