第(2/3)页 最后讨论的结果是,双线并进。 微博科技正式成立游戏部,一方面并购一些合适的游戏小公司,另一方面组建自研团队,最终以成果说话。 辜锦光的游戏开发小组只是其中之一。 好吧,这样其实他反而安心了——真要让他直接负责一个部门,他肯定会心里打鼓,那也太不靠谱了。 现在这样就很好,公司给资源,大家公平竞争,能者上,弱者下。 他有信心在公平竞争中胜出。 ——这份信心也不是凭空而来的。 开发小组尚未组建到位,他策划的“练手之作”,就得到了王维很高的评价。 那是一个农场种菜的休闲游戏策划。 在游戏中,玩家除了进行自家菜园的“播种、浇水、施肥、除虫、收获”外,还可以帮好友的菜园浇水、除虫,当然,“帮倒忙”才是这款游戏的精髓,譬如说,偷菜! 简单的互动性玩法,真正将社交游戏的含义体现的淋漓尽致;其中的“轻量级”、“碎片化”设计思想,可谓超前。 即使换了一个时空,但国人的“种菜DNA”不会变,王维相信这款游戏将重演全民“偷菜”的热潮。 因此对辜锦光更加看重。 而辜锦光对于比他还年轻的王维,也只有一个“服”字! ——不仅仅是因为王维的赏识,还因为他提出的“影游联动”概念。 说实话,辜锦光自己提出的“影视的尽头是游戏”,更多只是一个畅想。 但王维的“影游联动”,可谓是尝试将这个畅想落地。 辜锦光自然对此非常感兴趣。 虽然这意味着很复杂的工作,还要攻克很多技术难题,但辜锦光还是欣然接受了王维布置的“作业”—— 如何进行同题故事的跨媒介呈现和共鸣;如何从构思到制作等诸多方面对游戏和影视两种艺术进行融合…… 这肯定不是一两个休闲游戏所能承载的,起码是大型网游,才能发挥出“影游联动”的价值。 辜锦光顺势开始了大型网游的策划! 然而,甭管是并购,还是自研,都还是停留在纸面上,因为微博科技没钱…… 第(2/3)页